#小小軍團重生免費下載官方正版截圖
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小小軍團官方版,自動小小軍團2014年誕生以來,已經超過10年,歷經雕琢,期間還推出了小小軍團合戰三國,而本版本則是作為1代產品的重生版,體驗經典策略,十年歸來仍是王者!
小小軍團兌換碼2025:
兌換碼 寓意 內容 有效期 有效服務器
YYDXXJT 永遠的小小軍團 6666藍鉆 永久 全部
ZHDML 智慧的梅林 10份招募函 永久 梅林
YYDLSLT 英勇的蘭斯洛特 10份招募函 永久 蘭斯洛特
YYJLLSLT 預約獎勵蘭斯洛特 蘭斯洛特x1 永久 全部
劇情背景:
命運選擇的救世主,你終于來了
我是梅林……..偉大的英杰們正在被黑暗吞噬....
是命運選擇了你……只有你,能拯救我們!
小小軍團1怎么玩:
1、跟隨指引,來到第一關;
2、了解關卡目標以及獎勵等,消耗6體力開始戰斗;
3、了解兵種克制,上陣對應的兵種;
4、點擊開始戰斗;
5、進入戰斗,上帝視角觀戰,還能加速或者暫停;
6、點擊左下角的兵種頭像,可以近距離觀看戰斗;
7、獲勝后獲得金幣、威望、英雄之證、士兵之證、經驗值等;
8、根據數據統計,查看本次戰斗的具體傷害表現,做出調整。
小小軍團配隊攻略
一、兵種強度
飛馬(不管啥色上就對了,無敵沖后排)>法師(高強度的攻擊,容易被飛馬沖)>其他》圣潔治療(版本陷阱,無視就好)
二、英杰強度
大體上是普攻幾率觸發英雄T0/T1,普攻10次觸發T1以下大概率上不了針,BUFF英雄看你陣容需要,帶冷卻的英雄如復制法從內測T0直接T10086。
飛馬無敵:所有飛馬英雄都上,機制數值都強
法師高貴:T0的AOE塔普斯特、梅林(六星梅林都比三星塔普弱一點),其他是法師的英杰傷害都是一流。
盾兵承擔所有:紫色以上的都可以上,抗傷差不多。(尤金能開出第一輪技能扛傷就強)
三、配隊選擇
基于有三個盾兵抗傷+有多少飛馬上多少飛馬的基礎之上,選擇上不上法師。
1.無法師:騎兵+矛兵+弓兵(藍色三星弓箭雨、紫色愛德華、金色埃納爾,不用太在意弓兵等級,主要靠英杰技能打傷害),PVE遇到尤金(PVE有時候盾兵就有尤金技能,每普攻10次獲得5秒傷害轉生命的盾)打不過的時候上綠帽羅賓漢試試。
這一套不上法師,可以有效防止對面飛兵沖后排殺完,弓兵不怕沖,因為騎兵邏輯是打完本排才會打隔排最遠目標。
2.有法師:成建制的構建后排保住AOE(塔普斯特/梅林)輸出和法師部隊,搭配愛德華(眩暈5秒)、羊法貝爾斯(變羊5秒)、沉默法莫甘娜(魔禁5秒)、綠帽羅賓漢(物理防御大幅減少5秒)等等(選擇其中幾個,只要能在飛馬沖后排后大部分后排能活),沒有上述功能性法師也可以上其他法師放在真神前面抗傷(法師小兵攻擊強,被飛兵打能反擊)。
四、關于一些小問題的解答
1.光環有多大:九宮格范圍。(沒問過官方,大家都這么說,我當十字線范圍用)。
2.橫排范圍:短橫長豎(問過官方)。
3.缺金幣、經驗:開盡量多的奇觀,上品質高的英雄加成高(官方答復),然后領取100鉆額外收益,盡量推圖推到不能推的時候領,越后面加成越高。
4.缺英雄之證:精英關首通打過之后,再打一次(這一次送的多),然后開啟速戰(速戰這個送的少,而且是概率獲得,英魂概率更是低得可憐,等大家多給官方反饋調高下概率吧,總不能養成節奏按兩三年來策劃的吧)。
兵種介紹:
步兵
各項能力較為平均的兵種,戰斗中克制槍兵。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找槍兵目標。
盾兵
擁有超高的生存能力,但是移動速度非常慢,懼怕魔法兵種。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰索敵尋找離自身最近的目標。
槍兵
攻擊力較高,但生命力不高,戰斗中克制騎兵,但懼怕步兵。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找騎兵目標。
騎兵
移動速度最快的兵種,戰斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,如果本排沒有目標,則選擇隔排最遠的目 標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找弓兵目標。
弓兵
攻擊距離遠,但被其他近戰兵種貼身攻擊后無法還擊,戰斗中克制飛兵。 索敵邏輯:開場和混戰都選擇離自身最近的目標。
飛馬騎兵
翱翔在天空的天馬戰士,戰斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最遠的魔法/圣潔部隊,如果本排沒有目標,則選擇離自身 最近的目標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找魔法/圣潔部隊。
魔法學徒
魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。
索敵邏輯:開場尋找離自身最近的目標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找盾兵目標。
見習牧師
牧師強大的治療能力可以改變戰局,但是懼怕飛兵。
索敵邏輯:開場優先治療自身前方盾兵部隊,沒有盾兵則治療最前方友軍,后續治療受傷 最重的友軍。
精銳步兵
各項能力較為平均的兵種,戰斗中克制槍兵。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰索敵一定范圍內優先尋找槍兵目標。
鏈甲兵
擁有超高的生存能力,但是移動速度非常慢,懼怕魔法兵種。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰索敵尋找離自身最近的目標。
精銳盾兵
遭遇近戰敵人會強制他們攻擊自己,但是移動速度非常慢。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰索敵尋找離自身最近的目標。
山丘衛士
遭遇近戰敵人會強制他們攻擊自己,但是移動速度比較慢。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰索敵尋找離自身最近的目標。
精銳槍兵
攻擊力較高,但生命力不高,戰斗中克制騎兵,但懼怕步兵。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找騎兵目標。
攻擊力較高,但生命力不高,戰斗中克制騎兵,但懼怕步兵。
蠻族先鋒
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰索敵尋找自身前方一定范圍內最近的目 標。
移動速度最快的兵種,戰斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。
精銳騎兵
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,如果本排沒有目標,則選擇隔排最遠的目 標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找魔法或者弓兵目標。
移動速度最快的兵種,戰斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。
狼騎兵
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,如果本排沒有目標,則選擇隔排最遠的目 標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找圣潔目標。
精銳弓兵
攻擊距離遠,但被其他近戰兵種貼身攻擊后命中降低,戰斗中克制飛兵。
索敵邏輯:開場尋找離自身最近的目標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找飛兵目標。
矮人火槍兵
攻擊距離遠,但被其他近戰兵種貼身攻擊后命中降低,戰斗中克制飛兵。 索敵邏輯:開場和混戰都選擇離自身最近的目標。
翱翔在天空的天馬戰士,戰斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。
精銳飛馬
索敵邏輯:開場尋找離自身最遠的魔法/牧師部隊,混戰索敵在一定范圍內優先尋找魔法/ 圣潔部隊。
獅鷲騎兵
翱翔在天空的天馬戰士,戰斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。
索敵邏輯:開場尋找離自身最遠的弓兵部隊,混戰索敵在一定范圍內優先尋找弓兵目標。
高階魔法師
魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。
索敵邏輯:開場選擇離自身最近的目標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找盾兵目標。 魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。
奧術法師
索敵邏輯:開場選擇離自身最近的目標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找步兵、騎兵或槍 兵部隊。
牧師強大的治療能力可以改變戰局,但是懼怕飛兵。
神官
索敵邏輯:開場優先治療自身前方盾兵部隊,沒有盾兵則治療最前方友軍,后續治療受傷 最重的友軍。
牧師強大的治療能力可以改變戰局,但是懼怕飛兵。
薩滿祭司
索敵邏輯:開場治療本排離自身最遠的步兵、騎兵或槍兵,后續在一定范圍內優先治療步 兵、騎兵或槍兵部隊。
十字軍
各項能力較為平均的兵種,戰斗中克制槍兵。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找槍兵目標。
舞劍士
各項能力較為平均的兵種,戰斗中克制槍兵。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找槍兵目標。
重甲盾兵
物理防御優秀,遭遇近戰敵人會強制他們攻擊自己,但是移動速度非常慢。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰索敵尋找離自身最近的目標。
神殿盾兵
魔法防御優秀,遭遇近戰敵人會強制他們攻擊自己,但是移動速度比較慢。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰索敵尋找離自身最近的目標。
皇家長戟兵
攻擊力較高,但生命力不高,戰斗中克制騎兵,但懼怕步兵。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找騎兵目標。 攻擊力較高,但生命力不高,戰斗中克制騎兵,但懼怕步兵。
斯巴達戰士
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰索敵尋找自身前方一定范圍內最近的目 標。
移動速度最快的兵種,戰斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。
圣殿騎兵
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,如果本排沒有目標,則選擇隔排最遠的目 標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找魔法或者弓兵目標。
移動速度最快的兵種,戰斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。
黑暗騎兵
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,如果本排沒有目標,則選擇隔排最遠的目 標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找圣潔目標。
暗夜弩手
攻擊距離遠,但被其他近戰兵種貼身攻擊后無法還擊,戰斗中克制飛兵。
索敵邏輯:開場尋找離自身最近的目標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找飛兵目標。
游俠
攻擊距離遠,但被其他近戰兵種貼身攻擊后無法還擊,戰斗中克制飛兵。 索敵邏輯:開場和混戰都選擇離自身最近的目標。
翱翔在天空的天馬戰士,戰斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。
皇家飛馬騎兵
索敵邏輯:開場尋找離自身最遠的魔法/牧師部隊,混戰索敵在一定范圍內優先尋找魔法/ 圣潔部隊。
重裝獅鷲騎兵
翱翔在天空的天馬戰士,戰斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。
索敵邏輯:開場尋找離自身最遠的弓兵部隊,混戰索敵在一定范圍內優先尋找弓兵目標。
火焰法師
魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。
索敵邏輯:開場選擇離自身最近的目標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找盾兵目標。 魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。
寒冰法師
索敵邏輯:開場選擇離自身最近的目標,混戰索敵在一定范圍內優先尋找步兵、騎兵或槍 兵部隊。
牧師強大的治療能力可以改變戰局,但是懼怕飛兵。
光明大祭司
索敵邏輯:開場優先治療自身前方盾兵部隊,沒有盾兵則治療最前方友軍,后續治療受傷 最重的友軍。
黑暗大祭司
牧師強大的治療能力可以改變戰局,但是懼怕飛兵。
索敵邏輯:開場治療本排離自身最遠的步兵、騎兵或槍兵,后續在一定范圍內優先治療步 兵、騎兵或槍兵部隊。
游戲特色:
1、萬人戰場
重溫超過1萬名戰士同時對戰的場景,復刻宏大復古戰場,演繹恢宏史詩戰役。
2、全新畫質
光影效果和動畫系統全新制作,帶來全新的畫面觀感,畫面質量全面升華優化。
3、援軍戰場
排兵布陣,規劃策略,軍團戰斗,支援對戰,給玩家多樣且自由的策略選擇。
4、經典回憶
2D CG致敬經典一幕,曾經在小小軍團中的經典劇情復刻,給一代玩家經典回憶。
5、熟悉角色
悉數還原一猜產品中的英雄及其技能,復刻每一個角色的特征,規劃好角色故事。
版本記錄
v3.1.0版本
●修復了部分關卡會卡在戰斗界面的bug
●修復了戰斗雙方不掉血bug
●修復了擊退效果過于夸張的問題
●增加了英杰篩選分類
●增加了資源培養重置或置換
●增加了關卡解鎖提醒
●增加了跟據劇本調用不同的戰斗場景
●修復了升級英雄/小兵的數值bug
●增加了戰斗中的血條
●修復了士兵升級之后再進入專精界面就會卡住
●修復明明在砍這個人,但是死了另一個的bug
●修復了酒館點英雄界面描述混亂的bug
●完善了英杰技能描述
●增加了爬塔自動連續速戰
●增加了梅林塔傷害統計。
●修復了獸人沒有獎勵的問題
●修復遠程數值過于膨脹的問題
●增加了新的游戲模式